久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

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免责声明:本文内容不构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,不盲不盲从,看好兜儿里的钱。I.……这些项目往往能够大批量生产独一无二且具有审美价值的艺术品,因此十分适合收藏和持有。……这样一来,未来5-10年,我们或许就会目睹一场互联网企业洗牌。V.

O:BSERVE | 交互艺术的野心 The Ambition of Interactive Arts

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观众们为了能够第一时间去现场体验,不得不在三伏天排起长队,而有些人等待则长达五个小时。……03 交互艺术的局限这种无聊也许是因为交互性将观众变成了用户,使得作品和观者之间必要的审美距离消失了。……)写道,“审美反应,必须与令人愉悦气味、味道和颜色所带来感觉区分开来。”

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……他唯一拥有的就是四个漂亮女孩来支持他作为艺术艰巨旅程。纳兹绝对不能让他们生活在贫困之中。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名最后机会

会员:DJ

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目前为止我只是一名大二学生,所接触游戏开发技术有限,多数时候是自研。……每个人都有自己对于游戏理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳题材,我只想做别人没有做过、没有想过……QQ:1060187093微:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微:DJ

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(下)

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与其它艺术形式一样,成为哲学和审美观念传递媒介。……《无人深空》,星系、行星、动植物、行为模式、文明派系……大多数游戏性、艺术性内容都由程序自动生成/图片……盆栽中植物会随机生长,经历春夏秋冬,开花结果马特·德劳耶斯(Matt DesLauriers)于

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去地方……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?……我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk)"输出的是什么

漂移之王(Drifting Kings)

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侧身驾驶的艺术在超过 14 个赛道中挑战 AI 和网友, 其中包括最著名惠比寿赛道组合 (东部, 北部……赤城, 妙木等) 在终极竞技场比赛中, 尽可能快地调整赛场布局.30 多个具有挑战性地形布局,……这你和你机器与时间抗衡, 快速驾驶, 避免撞到障碍物, 但要记住赛道布局 每种模式都有自己赛车.

游戏艺术的语言

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游戏自己语言 如果游戏不是过往各种艺术形式大杂烩的话,那么游戏艺术是什么呢?……由于艺术形式不同造成的审美结构差异,游戏设计师就如同一个面对棘手小说文本导演一样,如何用一种具有想象力独特手段形神兼备地再现原著……那么如何在这样半真实虚构与玩家互动之间引起真实情感,如何在这样互动中探寻游戏作为交互艺术的独特审美经验

版本:Early Access


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